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i·玩家:《仙剑》都出VR了!国产第一RPG的回忆与期待

2016-08-19 13:35:01 来源:游民星空[投稿] 作者:热心玩家 编辑:啊喵 浏览:loading

  情怀之一,大概是童年种下的因,长大之后的果吧。

  不知不觉,仙剑奇侠传已经20岁了。它在95年发售的时候,我才一周岁,直到小学毕业,我有了一台GBA,从朋友那借来了一张名叫仙剑奇侠传的卡带,进入游戏,一壶酒,一把剑,带我踏上了仙剑之旅……

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剧情

  仙剑?#30423;心?#26377;一批拥趸,剧情故事功不可没。客观而言,仙剑1的剧情较为简单直白,除主角之外的配角,反派给人留下的印象并不深刻,放到现在是很难支撑起足够的游戏时长的。但是就像现在的我看自己小学写的作文觉得幼稚一样,在那个网络小说还没兴起的年代,身为六年级刚毕业的我尚不知情为何物,居然被仙剑1林月如,赵灵儿的死悲伤的食不下咽。而仙剑1悲剧结局带来的冲击所取得的?#24049;?#25928;果,也给之后?#30423;?#30340;悲剧定下基调。另外,仙剑1充分利用地理位置?#24618;?#20102;独特的意象,蜀山、苗疆等在之后各?#30423;?#20013;都有?#26377;?#24182;扩展出现了西域沙漠,江南水乡风景截然的游戏场景,带给玩家不一样的感受。可以说,仙剑1像是一副骨架,之后的?#30423;?#21017;?#26639;?#20854;上,茁壮的长出骨肉。

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  仙剑2和5的剧情可以用苍白来形容,不表。

  仙剑3开始出现五灵六界的概念,世界观更为庞大。开始给BOSS更多的故事塑造人性,仙3重楼、仙4玄霄无不为玩家津津乐道。

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  仙剑4可以说是一座里程碑,首先优美的画面就为?#20449;?#20027;角的人气增色不少,同时为故事铺垫了?#24049;?#30340;煽情氛围。想起即墨那段CG,深蓝的夜空被璀璨的银河装饰,金黄色的?#33485;略?#36828;处显得朦朦胧胧。街上灯笼高挂,江边莲灯始荡,顽皮的孩儿举着?#32495;荡?#26797;于人?#28023;?#32670;怯的孩儿牵着父母的手。云天河与韩菱纱走在前,相互打闹着、欢笑着,慕容紫英与柳梦璃跟在后,禁不住掩面而笑。韩菱纱突然向天上指去,四人的目光也转向天际,烟花绚丽,笑靥灿烂,清风徐来,暖润万物……

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  仿佛是为了告诉玩家乐极生悲的意?#36857;?#21363;墨过后剧情逐渐?#25346;鄭?#21040;BOSS战迎来爆发,一路的情感积累到了结局CG,不胜唏嘘。

  仙剑5前传剧情我觉得是可以和仙剑4相媲美的,故?#38470;?#23494;相扣,感人和纠结一直贯穿游戏的始终。其中可控人物达到10人,同时能保证这十人性格不相重叠,给玩家留下深刻印象,又能自圆仙5的坑,不可谓不用心。

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  仙剑6过分加重了剧情在游戏中占的比重,?#26790;一?#30097;这莫不是AVG游戏?而它的亮点,则是大篇幅的抛弃了之前仙剑的设定,转变到了神农路线,以九泉为?#34892;模?#25925;事逻辑更加?#20384;恚?#35774;置的悬念愈发想让人一探究竟。而游戏中的人物没有实际意义上的?#27809;担?#27599;个人都在自私与奉献中抉择,使人物塑造和剧情更加出色。

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  对于仙剑6以后?#30423;校?#20185;侠这种轻车熟路的剧情想必不会令玩家失望。唯一值得担忧的是仙剑是否会变成一款AVG游戏,开个玩笑。

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